模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……德铁 363 型机车铁路上真正老将,几十年来兢兢业业地执行调车和轻型货运任务。……-锡根北铁路上三个引人入胜场景与一个互动训练模块- 包括额外鲁尔-锡根北铁路时刻模式- 由多乐堂专属

hgwild:美术风格探讨

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今天,和美术兄弟准备开始界面和美术设计,在讨论时候提出了两种方案一种是做成桌游样式,以棋盘作为地图……,玩家用沙盘模式来进行游戏;另一种是标准历史策略类游戏方式,大地图呈现所有的内容。……,简单的方法总是更好的方法

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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《轩辕剑叁外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……炼妖玩家可以藉助炼妖壶收化一部分遇到敌人,还可以搭配不同物品进行炼妖,即用两种不同物品炼化为一种物品……多元游戏结局本共有两种结局,依据玩家在游戏中不同对话选择,最终故事结局也会不同

小组帖子:【Daily Free】与过去的自己共同战斗 Chronobot

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Chronobot 与很多乱斗游戏相同,采用多局,但从第二局开始,你上一局残影就会继承下来帮助你继续战斗……在上述两种模式中,残影也会起到与本体相同作用。……indienova 与这款作品开发者直接联系,欢迎各位留下自己建议,我们也可以及时反馈给他们

丽丽公主(Princess Lili)

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而在紧凑剧情当中,游戏还在适当地方加入了情感描写,配合可爱CG,以一种萌系风格,恰到好处地展现给玩家……游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在战斗方面,本作为玩家提供了剧情难度和挑战难度两种难度选择,让喜欢剧情和喜欢战斗玩家可以各取所好

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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但是很容易引起误会的是,这篇文章其实这并不是“研究性”论文,而是一个创造方法论(Game design……被动心流调节(Passive Flow Adjustment)所以陈星汉老师引用了之前一个模型:一种被动心流调节……改变基于硬性设计(rigid design),这种游戏机制变化由设计师去调整,不同设计师不同调整方式

究极高速枪(Speedgunner Ultra)

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Speedgunner Ultra是一种动态平台游戏,您只需按钮即可将角色变成为歼击机, 也可以用各种技巧来加快速度……主要特点: -- 最高记录-- 奖励游戏模式-- 游戏手柄支持-- 各种提高速度的方法:火箭跳、 跳动……(dash)、 弹跳-- 创造者时间: 尝试击败创造者设定最优异时间将来,该游戏计划 Steam

究极高速枪(Speedgunner Ultra)

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Speedgunner Ultra 是一种动态平台游戏,您只需按钮即可将角色变成为歼击机, 也可以用各种技巧来加快速度……主要特点: -- 最高记录-- 奖励游戏模式-- 游戏手柄支持-- 各种提高速度的方法:火箭跳、 跳动……(dash)、 弹跳-- 创造者时间: 尝试击败创造者设定最优异时间 将来,该游戏计划 Steam

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果技能设计上,则需要考虑哪些种类技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据……,生成prefab,让他们名字在数据序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

版本:Early Access


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